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22. 第 22 章(第1/2页)

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白棋只是随便调戏一下系统,没怎么放在心上。她掀了被子给苏元涵随便盖上,吹灭蜡烛,就带着好心情回房睡觉去了。虽然是大年夜,但她对熬夜守岁一点兴趣都没有,还是暖乎乎的被窝更有吸引力。

然而系统的确是升级了。

早在白棋再第二场任务该死没死成,系统汇报总部的时候,炮灰组的组长就从系统获取数据,暗暗考察新员工,然后很满意。

“不错不错,吃苦耐劳,安分守己,不做多余的事情,这个新人很有潜力嘛,值得培养!”

组长精神一振,决定不论如何要留住这个新人,不能让她跑了。

实在是——炮灰组太难招人了!

之前招了十个,十个全跑了!人都没有,更别说业绩!

作为炮灰组的组长,简直一把心酸泪。自从上任开始他就开始愁啊,愁得快头都快秃顶。

再这样下去,新设的组估计要玩儿完,组长也只能灰溜溜地回到原来的岗位,那也太不好看了。

不行,必须得把炮灰组撑下去!

组长咬牙下定了决心。而把炮灰组撑下去的前提是得有员工,招到人而且能留人。组长反思着,炮灰组的工作人员来一个跑一个,要么是心里委屈,要么是钱不到位。

钱的方面,炮灰组员工的工资奖金和其他两个组一视同仁,而他们公司的工资水平已经遥遥领先其他行业,所以应该不是钱的问题。那就是心里委屈了。

要说最能提升员工工作体验的,无非就是任务途中全程陪伴的任务系统。

于是炮灰组组长开始从弃职的员工中吸取经验教训,申请升级系统,完善系统功能,提升员工的工作体验。

他们炮灰组因为是新开的,人事凋零,资源远远比不上其他两个大组,分拨的系统也是最原始版本,痛感都是不能屏蔽的,只是个莫得感情的任务传声筒。

比如第一个员工就是因为受不了濒死的疼痛才弃职。

于是组长首先就申请系统屏蔽痛感功能。

一开始屏蔽百分之三十。

百分之三十不够,就屏蔽百分之五十。

百分之五十还受不了,干脆免痛百分百,让炮灰能够安安祥祥地死去!

经过前面十个人弃职点的反馈,炮灰组组长已经累计为系统升级了十次,这才有了屏蔽死亡痛感、识别剧情人物、消除伤痕、聊天问答等功能。

所以到炮灰11号入职的时候,升级了十次的系统已经比较完善。可谓前人栽树,后人乘凉。

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