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第四章
还没到医院,苟梁就收到了系统关于锁定功能针对目标出现故障的解释。
如他所料,还是碎片的锅。
主系统仍然无法给出解决措施,只说局里将就此问题改进系统锁定功能,尽快更新系统,请他耐心等待。
苟梁听罢没像系统猜测的那样暴躁,反而皱了皱眉头安静下来。
他意识到一个问题,一个非常重要的问题↓↓
也许boss并不是刻意隐瞒碎片的信息,而是上头对此也知之甚少。而且能够确定的是,针对回收碎片而开的特殊任务系统,目前只是个半成品,将来还有无数的“故障”在等着他。
想到这里,苟梁顿时觉得头大起来。
——老板,你们敢靠谱一点吗!(__)ノ|
【系统:主、主人,你没事吧?】这么安静感觉更可怕了有木有tat。
【苟梁深吸了一口气,挤出一个笑脸:没事,我只是在思考下一步该怎么走而已。】
【系统干笑:那您继续,您继续。】
苟梁没对系统撒谎,他可不正为这件事犯愁呢。
没有前辈成功回收过碎片,具体如何展开攻略,本就没有经验可借鉴。而且从以前没有人反馈过系统功能面对目标失效的问题来看,苟梁至少可以得出两个确定性的结论。
第一,时宇就是这个世界的碎片携带者。
第二,那些所谓的“经验之谈”,根本没什么卵用,他才是真正触了任务副本的开拓者。
这个身份简直就是在挥舞“你将迎来悲惨人生”f1ag!第一个吃螃蟹的人通常没有好下场,他根本没想过由自己完成这个坑爹的副本杀啊摔!不过再怎么郁闷,既然让他碰上了目标人物,就是为了那1o任务奖金苟梁都必须全力以赴,赴汤蹈火,火中取栗——呃,越想越有点不吉利的即视感,打住打住。
好在局里没有光棍到让他盲目开荒,任务细则中曾说明系统实时计算的两个重要参数是完成任务的指导数据,总算让苟梁在毫无方向的情况下找出了一点头绪。
这两个参数即:目标好感度和任务完成指数。
任务完成指数不必多说,它真实地反映出碎片被收回了多少,而每推进1o%执行者将获得6ooo积分的奖励。
而好感度则是指目标魂体对执行者的接纳指数,这个参数和任务进度成正比关系。
该指标是从目标魂体获取、计算而成的魂体亲密值,误差在±o.oooo1之内。分值设置由-1oo到+1oo,负数表示厌恶,即魂体排斥;正数表示喜欢,即魂体接受;零代表对此人无感,魂体将无法对零好感度对象产生任何形式的交集。
一般而言,1-2o表示略有好感,21-4o表示好感加深,41-6o表示普通喜欢,61-8o表示喜欢,81-9o表示爱,9o-1oo表示深爱。
好感度是协助任务完成的重要指标——要在不破坏目标魂体的情况下收回嵌入其中的碎片,必须要与目标的魂体产生交集甚至被完全接纳。
理论上,好感度过6o魂体才会判定该对象可信,目标魂体对执行者敞开,后者的魂力得以深入目标魂体中取回碎片。
但具体应该如何操才能将碎片从目标魂体中导出,这却是个连主系统也无法给出答案的未知题了。
苟梁现在唯一能做的也必须要做的事其实已经摆在眼前:搞清楚那个微笑.jpg的魂淡目标对他的-5好感度是为何而来,想尽一切办法修复挽回,并在之后避免负数好感度出现,努力刷满目标好感值。
这万里长征第一步,要跨越反而是最艰难的。
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