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1. 第一章(第1/2页)

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2029年,正月。

开年第一天,北京时间零点整,全球首款全息网游《诺亚方舟》专属游戏舱于淘宝、京东、亚马逊、易贝等海内外知名网购平台相继上架,展开预售。

产品介绍里是这样说明的:

“这是一款充满人性的,可高自由度地改变、创造世界的沙盒游戏。”

……

“啧,有钱人的游戏!你他娘能想象吗?这破玩意居然要98888!约等于十万!下单的是脑子都进水了吗?还卖了0.7亿台?月销量都顶得上中青手机一季度了,有这闲钱怎么不去做慈善?!我敢说全息网游就是一场年度骗局!!!”

公交后座长久的颠簸让耳塞微微松了。

满车喧闹入耳,一道噪音越见逼近,原本昏昏欲睡的方舟睁开眼,先扫了眼前方停靠的站牌,正是某某高中。

从市医院坐回西郊的路程才过一小半,离到家还早,眼见噪音源同友人在他身旁落座,方舟拧紧耳塞,翻过身,面朝窗户。

早在半年前,全息概念还只存在于文学品与人类幻想中。直到某国际科技展上,名不见经传的创世科技公司横空出世,携参展品:全息体验舱,以身临其境般高拟真度的写实体验震惊了全世界!一时间成为全球热议话题。

但全息技术的真伪,仍存在很大争议。

近年来各大科技公司都曾展开对虚拟现实技术的研究,至今技术仍未成熟,连专家都言辞凿凿:现今的网络环境与vr仿真科技远不足以支撑时代迈入“全息”这一门槛,妄谈创造虚拟世界,实属自不量力。

要说创世科技这种寂寂无名的公司能研究出大型全息网游?

别说是没接触过的网民,即使亲身体验过全息舱的人,都不怎么确信——毕竟7g+vr已经不是什么新鲜话题,早前就频频有沉浸式全景体验项目活跃于新闻。但全景与全息相距甚远,好比动态漫画与动画,只截图比较,过于片面的展露还不足以证明全息实力。

因此,哪怕这半年来新闻报道铺天盖地,大众都只当是夸大其实的噱头。

公交再次启动,汇入下班的车流。

华灯初上,霓虹灯牌交相辉映,挂满街道,偶尔几辆绘制全息游戏广告的物流车身披“二月一日晚八点,公测火热开启中”的字样穿行而过,又惹了身旁男生的眼,聒噪的批判声再次响起。

却被友人打断,“行了,有钱人也不是傻子!对他们来说,用十万验证全息技术真假根本不算什么!不管怎么说,这物流还挺不错的。全球仓库统一派件,24小时内送达买家手里,全息系统要有物流系统一半强就很厉害了。”

“哼,光物流好有什么用?技术真才是硬道理!”

“是真是假,今夜就能见分晓了。”

今天距离游戏舱上架整整一个月,备受世界人民关注的全息网游《诺亚方舟》正式上线。

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